rocketmq生产消费流程

Rocketmq工作流程

  rocketmq中几乎每个节点都可以集群部署,namesrv,broker,producer,consumer。

部署结构

部署后节点保存的信息

网络部署特点

  1. NameServer是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
  2. Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId 来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。 注意:当前RocketMQ版本在部署架构上支持一Master多Slave,但只有BrokerId=1的从服务器才会参与消息的读负载。
  3. Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic 服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。
  4. Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,消费者在向Master拉取消息时,Master服务器会根据拉取偏移量与最大偏移量的距离(判断是否读老消息,产生读I/O),以及从服务器是否可读等因素建议下一次是从Master还是Slave拉取。

集群工作流程

  1. 启动NameServer,NameServer启动后会监听端口,等待Broker,Producer,Consumer连上来,相当于一个路由控制中心,类似于dubbo中zk发挥的作用。
  2. Broker启动,跟所有NameServer保持长连接,定时发送心跳包。心跳包包含当前Broker信息,以及存储所有Topic的信息。注册成功后,NameServer集群中就有Topic和Broker的映射关系。
  3. 收发消息前,先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic。
  4. Producer发送消息,启动时先跟NameServer中的一台建立长连接,并从其中获取当前发送的Topic存在那些Broker上,从Topic中的MessageQuene中选取一个(采用轮询),然后与队列所在Broker建立长连接从而向Broker发送消息。
  5. Consumer跟Producer一样,跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,开始消费消息。只由BrokerId=1的Slave Broker才会提供读服务。

    一个Topic下的所有MessageQuene会负载均衡到消费者组中的每一台机器,每一台机器负责几个队列,保证均衡,这里要求,消费者组中的机器数少于队列数。

Recketmq完整通信流程

  Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Broker Master建立长连接,且定时向Broker发送心跳。
  Producer只能将消息发送到Broker master,但是Consumer则不一样,它同时和提供Topic服务的Master和Slave建立长连接,既可以从Broker Master订阅消息,也可以从Broker Slave订阅消息。

《浅入浅出》-RocketMQ

  1. Broker启动后需要完成一次将自己注册至NameServer的操作;随后每隔30s时间定时向NameServer上报Topic路由信息。
  2. 消息生产者Producer作为客户端发送消息时候,需要根据消息的Topic从本地缓存的TopicPublishInfoTable获取路由信息。如果没有则更新路由信息会从NameServer上重新拉取,同时Producer会默认每隔30s向NameServer拉取一次路由信息。
  3. 消息生产者Producer根据2)中获取的路由信息选择一个队列(MessageQueue)进行消息发送;Broker作为消息的接收者接收消息并落盘存储。
  4. 消息消费者Consumer根据2)中获取的路由信息,并再完成客户端的负载均衡后,选择其中的某一个或者某几个消息队列来拉取消息并进行消费。